May 03, 2023
I sopravvissuti vampiri incontrano Diablo nelle Sale del Tormento
I only wish it leaned harder into the Diablo inspirations Itching to click on
Vorrei solo che si appoggiasse maggiormente alle ispirazioni di Diablo
Hai voglia di cliccare sugli scheletri ma non sei sicuro di Diablo 4? Dai un'occhiata a Halls Of Torment, un gioco che descriverò a grandi linee come "Vampire Survivors incontra Diablo". Ti permette di fare clic su: tanti scheletri. Halls Of Torment è stato lanciato in accesso anticipato il mese scorso e mi sono divertito qualche ora per un paio di sterline. Le vibrazioni di Diablo sono forti, ha alcune idee interessanti per il genere e ha una demo che puoi provare gratuitamente. Vorrei solo che traesse un po' più ispirazione da Diablo e un po' meno dalle convenzioni di Survivors 'em up.
Eccoti in Halls Of Torment, una piccola persona, inviata nelle profondità dell'inferno per uccidere ondate sempre più letali di nemici che rilasciano gemme XP quando muoiono. Gli XP ti consentono di salire di livello, scegliendo aggiornamenti di statistiche e abilità da una selezione casuale di opzioni. Conosci il tipo di gioco, quindi mi concentrerò più sulla distinzione che sulla descrizione. La differenza più evidente tra questo e gli altri è quanto assomiglia ai vecchi giochi di Diablo.
Halls Of Torment fa un buon lavoro nel canalizzare le vibrazioni vintage di Diablo. Quei sotterranei squallidi. Il tuo piccoletto. Scegli i tuoi personaggi dal gruppo in piedi attorno a un falò. Il ritratto in CG pre-renderizzato a bassa fedeltà di un alleato NPC, che salvi da una gabbia. Un grande schiocco quando gli scheletri scoppiano nelle ossa. La tua barra della salute ha lo stile di una palla di neve gotica. Puoi anche mirare manualmente e fare clic sui tuoi attacchi, se vuoi davvero fare clic sugli scheletri, anche se i miei esperti hanno trovato l'opzione di attacco automatico molto gradita. Halls ha anche la mira automatica opzionale, per l'intera esperienza di Vampire Survivors che cammina guardando le esplosioni, anche se trovo che sia inutile perché devi davvero colpire con precisione le onde.
Ha una buona gamma di mostri infernali che si comportano in modi diversi e scuotono le onde mettendoli insieme in diverse combinazioni. All'inizio potresti semplicemente schivare orde di scheletri che corrono verso di te più una manciata di folletti che cercano di avvicinarsi furtivamente e colpirti nel sedere ma scappano se li affronti. 10 minuti dopo, ci sono scheletri e melme che scivolano in modo irregolare insieme e si dividono quando vengono uccisi, e segugi infernali che sciamano in spirali (in senso orario o antiorario in ondate diverse), e grandi scheletri e negromanti che lanciano teschi infuocati e poi si teletrasportano via. . È un buon sconcertante momento per momento, capire dove sfondare i muri e come sfruttare il comportamento dei nemici contro di loro. E questo prima che i boss arrivino con mosse di attacchi grandi e drammatici (che sono spesso utilmente telegrafati con segnali sul terreno).
Halls Of Torment ottiene anche Diablo-y con il rilascio di oggetti. I boss possono rilasciare forzieri che offrono una scelta di tre oggetti, diversi cappelli, guanti, stivali, pettorali, anelli e amuleti per vestire la tua piccola bambola di carta di Diablo. Alcuni offrono il tipico aumento del 10% a questa o quella statistica, mentre altri hanno bonus più vivaci: lasciare passi infuocati, evocare servitori, aggiungere danni da schizzi e così via. Gli oggetti sono sia bonus a corsa singola che parte dei sistemi di progressione persistente, in un modo che mi ricorda curiosamente Escape From Tarkov.
Da qualche parte in ogni livello c'è il fondo di un pozzo con un secchio penzolante. Una volta per corsa, puoi mettere un oggetto nel secchio (perdendolo per ora) e mandarlo in superficie. Puoi quindi pagare il custode del pozzo nella tua base per sbloccare permanentemente l'oggetto come opzione di caricamento iniziale nelle corse future. Tutti gli oggetti non ancora sbloccati o inseriti nel secchio verranno persi alla fine della corsa.
All'inizio questo porta a decisioni divertenti. Scelgo l'oggetto che aiuta la mia corsa attuale o l'oggetto che potrei sbloccare per aiutare davvero un personaggio diverso in una corsa futura? E quale articolo devo scegliere per l'invio? Quando una corsa vacilla, dovrei mandare tutto quello che posso adesso, o rischiare di resistere più a lungo nella speranza di ottenere qualcosa di meglio da mettere a segno? Dovrei sacrificare una corsa inviando un oggetto potente che tiene tutto insieme, solo per essere sicuro? E se hai vagato, potresti dover combattere a metà del livello per raggiungere il pozzo. Sembra un modo divertente e in stile Diablo di gestire la progressione persistente, quindi è un peccato che Halls Of Torment alla fine utilizzi gli oggetti come parte dei tipici sistemi di aggiornamento persistente, non sostituendoli. Sotto c'è ancora tutta la solita roba di Survivors.